思い入れのないポケモンと巡るカントー周遊の旅⑤

 彼が帰って来る。

 

復活のM。

 

 キャッチコピーネタが尽きたので、映画のキャッチコピーでも。いくつかあるみたいですね。諸事情で更新が空いてしまいましたが、ちゃんと続きますよ。

 

 

 前回までのあらすじ。

 

 ゴールデンボールブリッジを叩き潰しサントアンヌ号を沈めマチスを「あなをほる」でわからせました。大体こんな感じ。

 

 今回からGBAからGBASPへと機種変更。画面が明るくなってよなまが見やすくなりました!やったね!それでは、まず足を手に入れに行きます。ハナダシティに戻って、じてんしゃを入手。

 

 

 これで移動がよりスムーズに!初代のじてんしゃのBGMは、アニメでEDの後におさらいパートみたいなとこで流れてたイメージ。キ○ズステーションでよく見てました。

 

 続きまして、いあいぎりを使って9番道路へ。

 

 新規の野生ポケモンはいませんね。トレーナーは適当に蹴散らしていきます。マニタリーいあいぎりがいい火力。今までの技が弱すぎるんだよなぁ…

 

 さらに進みまして10番道路。

 

 

 ここではビリリダマが初出現します。しかし、採用は出来ません。残念。イワヤマトンネルに行きましょう。フラッシュの技マシンのためにはポケモン図鑑が10種類以上埋まっていないといけないのですが、まだ図鑑は8しかないので今回は心眼で突破したいと思います。心眼のスキルツリーを育てた甲斐がありましたね。(そんなものはない)

 

 

 イワヤマトンネルの野生ポケモンはいつも通りな感じですね。こんな暗い洞窟でマンキーは生き残れるのか?イワークは初登場ですがじめんタイプなので採用不可です。

 

 イワヤマトンネルを抜けるまでに、マニタリーがレベル36に。ついにメインウェポンのきりさくを入手しました。きゅうけつはフヨウラ!

 

 シオンタウンに到着。BGMが怖いと有名ですね。ポケモンタワーはまだ進めないので、まだ行きません。捕獲可能なポケモンもいませんしね。ここから下書きに保存したはずが保存されておらず、3回書き直しています。2度とスマホでブログの編集しま

 南に進み、12番道路へ。ゲートの2階の展望台で、おんがえしわざマシンがもらえます。現状手持ちのノーマルわざは間に合っているので、今後採用するポケモンのために取っておきましょう。

 

 さらに南へ進むと、釣り人の群生地が。美味しく狩らせてもらいましょう。

 

 

 奥の方のカップル相手に初のダブルバトルマニタリーが少し育ちすぎていますね。もうすこし進むと、前回にも登場したカビゴンが。

 

 

 ところで、前回までの記事でミスを発見したので懺悔。カビゴンプテラ思い入れなしにしていたのに、まとめるところで見逃していましたガバガバじゃねぇか…

 

 カビゴンについては思い入れがあるエピソードを思い出したので、思い入れありに変更します。そのエピソードというのが、幼少期ポケモンかけるかな?のビデオでカビゴンの絵描き歌があり、気に入ってずっと歌って書いていた、というもの。ちなみに今でも歌えます。

 

 プテラに関しては思い入れなしのままですが、旅パには採用しません!野生で出てこないから今言っちゃってもいいよね…?

 

 懺悔タイム終了。本編に戻ります。

 

 シオンタウンに戻り、西に進みます。8番道路で出現する野生ポケモンは以下のとおり。

 

 

 新しく採用できるポケモンガーディですね。さて、ガーディは採用されるのか…

 

 ガーディは採用します!おめでとう!

 

 

 というわけで捕獲。ニドラン♀の時のように出にくかったりしないので、性格だけ少し厳選しました。こうげきとくこう共に高いポケモンなので、ぼうぎょとくぼうに下降補正がかかる性格ならなんでもよしとしました。

 

 

 無事旅パ入りを果たしたのはこのガーディ。初のオスのポケモンですね。NNの「フローガ」はギリシャ語で「炎」です。カントーの旅パはギリシャ語でまとめようかなと思っています(今更)

 

 性格はさみしがり(こうげき↑ぼうぎょ↓)、ミーテラと同じですね。このせいかくを元に、個体値も少し見てみましょう。

 

 

 こうげきが低いのは致命的ですが、まぁ性格補正で大丈夫でしょう(適当)他は比較的よさげですね。このまま8番道路のトレーナーでレベリングをしちゃいましょう。12番道路を後にしてレベリングに利用すればよかったと後から思ったのは内緒。ギャンブラーのニョロモたちに昏睡レ◯プされたのも内緒。

 

 地下通路を進み、タマムシシティへと向かいます。タマムシシティ…デパートの店員…ミュウ釣り…うっ頭が…

 

 7番道路に出ました。新しい野生のポケモンはいませんね。

 

 タマムシシティに到着です。タマムシシティといえば、デパート!スロット!ジム!デパート!スロット!ジム!って感じで…(小声)

 

 デパートにて回復アイテムの補給と進化石の購入をします。フローガの進化のためには石が必要ですしね。

 

 おっさんからメダルケースを巻き上げ、スロットをしにいきます。ロケット団さん貯め込んだモン全部吐き出してもらうで〜。

 

 目標はとりあえず、わざマシン用の4000枚。この日のために密かに成長させてきた目利きのスキルを活用して、当たりやすい台を探しましょう。(そんなスキルもない)

 

タマムシのスロット気持ちよすぎだろ!

 

 無事短時間で4000枚巻き上げることができました。ここで手に入るわざマシンは強力なものが多いので、また必要に応じて回収しに来ましょう。

 

 スロットと、景品交換が別の場所にあるの、モロ現実の三店方式ですよね…昔は意識していませんでしたが、結構がっつりですね…。

 

 というわけで、かえんほうしゃわざマシンを入手。もちろんタイプ一致のフローガに使います。ガーディはレベルでかえんほうしゃを覚えますが、要求レベルが非常に高く、そこまでレベリングするよりもさっさと進化させてわざマシンに頼った方が楽かなという判断です。他にもれいとうビームシャドーボールがあるので、ミーテラに教えさせたいですね。特にシャドーボールはこの時代、物理わざなので相性がいい。

 

 というわけでゲームはこの辺にしてストーリーに戻りましょう。

 

 

 ストーリーに…戻…

 

 

 やったぜ。

 

そういえば両端にピクシーいますね。

 

 さて、ストーリーに戻るというのは大嘘です。このゲームコーナーの景品の中にはポケモンも含まれています。ここで手に入るポケモンは以下の五種類。

 

 

 ここではミニリュウが手に入りますね。先ほど稼いだのは、ミニリュウのためのメダルなのでしょうか?それともわざマシンのための…

 

 ミニリュウは採用します!おめでとう!

 

 ミニリュウも性格だけ厳選します。ドラゴンタイプの技はとくしゅ、ひこうタイプはぶつり。カイリューこうげきが高いので両刀にできるぼうぎょとくぼうが下降する性格が望ましいですね。

 

 

 というわけでこちらのミニリュウが採用されました。ゆうかんはこうげきが上がってすばやさが下がる性格です。さっきと言ってたことが違うぞ!?と思った方もいらっしゃるでしょうがこちらをご覧ください。

 

 

 次にこちらを。

 

 

 圧倒的高個体値。とくぼうが低いですがまぁ問題ないでしょう。ACがかなり高水準で尚且つA上昇の性格、これは採用しなきゃバチがあたりますよ。NNは「羽」を意味する「ペリーガ」です。

 

 新入社員を迎えたところで東のヤマブキシティに向かいます。おいしいみずが必要かと思い購入していたのですが、タマムシのビルにいたおばあさんからもらえるあついおちゃに変わったようですね。お茶を警備員にとられました。

 

 ヤマブキシティは現在、ロケット団に占拠されていてあまり自由に動けませんが、かくとうどうじょうには入れるのでありがたく新入社員の経験値にしましょう。

 

 新入社員の研修にしてはレベル差がかなりありますが、それを乗り越えて一人前。とはいえ流石のペリーガフローガだけでは厳しいので、ピンチの時には頼れる上司、ミーテラマニタリーに助けてもらいましょう。

 

 最後のエビワラースカイアッパーを打ってきてびっくりしました。そういえば第三世代でしたね。アニメでよく見たイメージ。

 

特に見所はなかった。

 

 道場の主を倒すとかくとうポケモンを頂けます。

 

 しかし今回の旅では仲間にできません。またね。

 

 レベリングもそこそこに、タマムシジムへと行きましょう。

 

じー。

 

 くさタイプのジムなのでフローガで無双出来ますが、ペリーガのレベルも上げたいので道中のトレーナーはペリーガメインで狩りました。

 

 

 ペリーガはとくせいのだっぴで状態異常を回復できるので、いちいち治す手間がなくていいですね。それにしてもジムのトレーナー状態異常撒きすぎだろ!

 

 

 さて、ジムリーダーのエリカ戦です。

 

ガバ切り抜き。



 

 手持ちはくさタイプばかりでフローガのいいカモですね。

倒しきれなかったもののやけどで1ターンキル。

ワンパン。

ツーパン。

 

 流石にラフレシアはワンパンできませんでしたが、レベル差をものともせず難なく突破です。そしてもらえる技マシンはギガドレイン。草タイプでわりと強めの技ですね。早速貧弱なマニタリーに教えさせました。

 

 

 今回はここまで。次回からはタマムシゲームコーナー地下のロケット団基地を荒らしに行きます。

 

 

 荒らしに…

 

やったぜ。

 

 もうええわ!

 

 今回からエンドカードに終了時点での旅パのステータスを追加します。みんなの成長がたのしみだね。

 

残りは11種から2種。果たして最終メンバーはどうなるのか…





思い入れのないポケモンと巡るカントー周遊の旅④

 ピカチュウといっしょに旅をしよう

 

マイナーチェンジ第2弾。2回も出るなんて、人気だなぁ。

 

 ピカチュウバージョンは起動時の「ビガヂュヴ!!」「ビッガァ!!」がやけに記憶に残っています。

 

 前回までのよなまの思い入れのない冒険(ナレーション:大川透

 リザードになったそうこちゃんが無事倉庫番に就職できました。よなまは無職なのにね。新たにニドラン♀ミーテラパラスマニタリーが加入!ミーテラニドクインへと進化し、マニタリーの活躍により2つ目のバッジを見事手に入れました。

 

 

 今回はライバル戦からスタート。22番道路でのライバル戦は、旅パが揃っていなかったのでスルーしたので、2度目のライバル戦です。

 

 

 この段階では危険なポケモンはいませんね。というか、今後は戦力が安定してくるので危険度表示も無くなるかも?縛りプレイじゃないしね。

 

 

 初手はピジョンマニタリーのレベリングをしたかったのですがこれは相性が悪すぎるので、ミーテラにチェンジ。

 

 

 ミーテラがんせきふうじ覚えているので楽々突破。一発で倒しきれなくて結構ダメージ食らってるのは内緒。

 

 

 ゼニガメマニタリーまひマシンガンで楽々突破。からにこもるしかしてこなかったけど、とくしゅ技の前には無駄無駄ァ!ここでマニタリーがLv19に、むしわざきゅうけつを覚えました。唯一のタイプ一致ぶつりわざ。いりょくは低いですが、弱点をつければいい火力が期待できます。

 

 

 

 ケーシィはご覧の通り、テレポートしかしてこないのでまひするのは悪手でしたね…シンクロでまひにさせられました。先ほど覚えたきゅうけつでワンパン。気持ちがいい。

 

 

 最後はコラッタ。まひのせいで先手が取れず…地味にひっさつまえばが痛いし、しびれごなを撒いたら撒いたででんこうせっかで突っ張ってこられて痛手を負いました。シンくん強いのか弱いのかこれもうわかんねえな。

 

 ライバル戦、無事終了。続いてゴールデンボールブリッジへ。マニタリーのレベリングをしたかったのですが、地味に苦戦したのでフィーチャー。

 

 

 1人目のむしとりしょうねんは虫ポケばかりだしてきて、2人目のミニスカートは初手にひこうタイプポッポ、後続もくさどくタイプのナゾノクサマダツボミ。あまりにもくさむしタイプのわざが通りにくすぎる。というかこちらはどく弱点なのでただただ不利。サブウエポンのどろぼうでなんとか突破。

 

 

 3人目のたんぱんこぞうはサンドを出してくるので、ようやくタネマシンガンの出番が。2体目のアーボどくタイプ、マニタリーは弱点を突かれ窮地に。回復して、4人目のミニスカートですが、手持ちはニドラン♂ニドラン♀。あまりにもパラスには厳しい。接触技のどろぼうで攻めたのが運の尽き、どくにされてきぜつしてしまいました。仕上げはお母さん、ミーテラに処理してもらいました。

 

 

 5人目のキャンプボーイの手持ちはマンキー1匹。レベルは高いですが、今のマニタリーの敵ではありません。タイプ一致のからてチョップもこうかはいまひとつ。負ける要素はありませんね。最後のロケット団員の手持ちはアーボズバット。どちらもパラスでは不利な相手ですがしびれごなどろぼうでなんとか突破。

 

 というわけでゴールデンボールブリッジを突破。24番道路を抜けていきましょう。

 

 ナゾノクサは初出ですが、どくくさタイプと手持ちと丸かぶりなので採用はできません。ここには大量のトレーナーがいるので、経験値として美味しく狩っていきましょう。

 

 

 狩りの結果、マニタリーパラセクトに進化しました。どっちが命だかわかんなくなっちゃった!?今後リージョンで逆にキノコが喰われるパターンが出たりするんですかね?

 

 

 奥に進むと、マサキの家が。初代はボックスの作者に会うが必須イベントですが、3世代か4世代では必須イベントではなかったような…ずっとだれかのパソコンになっていた気がします。というわけで、ふねのチケットを入手。

 

 ハナダシティまで戻り、空き巣に入られた家に入ります。裏庭にいるロケット団員を叩きのめし、あなをほるわざマシンを横領します。初のじめんわざマシン、迷うことなくミーテラに使います。切るのは命中不安定のがんせきふうじですかね。

 

 

 というわけで、5番道路に行く前にステータスとわざ構成を。今までのプレイでは、わざマシンがもったいなくてあまり使っていなかったのですが、ニドクインパラセクトのレベルで覚えるわざを見るとそうもいってられません。ガンガン使ってガンガン攻略していきましょう。

 

 

 5番道路では新たにマダツボミニャースが登場します。採用可能なのはニャースですね。果たして採用されるのでしょうか?猫の手も借りたい現状ではありますが…

 

 ニャースは採用しません!残念!

 

 さくっと通り抜けて、6番道路に。

 



 ほぼコピペですね。ここで、ミーテラのレベリングを兼ねてトレーナーを狩っていたのですがのしかかりほんとつよいですね…くせがなくて本当につかいやすいです。タイプ一致のあなをほるは強いけど2ターンかかって遅い、にどげりも2回攻撃で遅い、みずのはどうはとくこうが低めなのでばつぐんでもないと弱い。

 

 そんなこんなでクチバシティに到着。次の目的地はサントアンヌ号ですね。ですがちょっと寄り道。

 

 

 まずはポケモンだいすきクラブに行って、じてんしゃのひきかえけんを奪取。ポケモンだいすきクラブとか、ゲーム内の団体があるのいいですよね。小学生の頃メンバー登録してました。2015年にメンバー制度は撤廃したらしいです。

 

 

 そして町の東へ進出。11番道路ではスリープが初登場しますね。寄り道とは果たして彼のスカウトのためなのか…?

 

 スリープは採用しません!そのための寄り道ではないです。

 

 寄り道した理由は、ただのきまぐれです。行ってみると、トレーナーがわんさかいたのでレベリングに利用させてもらいました。ギャンブラーなど、賞金が多いトレーナーが多くておいしかったです。

 

 

 端まで行くと、次は12番道路。カビゴンが寝ていて通れませんね。しょうがないので、サントアンヌ号に行きましょうか。

 

 さて、サントアンヌ号にはアイテムとトレーナーがいっぱい!全室を巡って全部回収じゃ!そしてかわらわりわざマシンを入手!

 

なんにも考えてなさそうなアホヅラ好き。口は閉じてね。

このマシンのセット方法頭悪くて好き。




 にどげりを忘れさせ、かわらわりを習得。かわらわりは最近ドラピオンに覚えさせると壁割ったりダイナックル打てたりで強いなというイメージ。

 

これ主人公の名前を「ですわ」にしたらライバルがお嬢様になる?

 

 この記事2度目の登場、ライバルのシンくんです。ペース早くない?

 

 

 手持ちのメンバーは変わっていませんが、一部ポケモンが進化していますね。ラッタだけレベルが低いですね…

 

 

 

 今回は、マニタリーの経験値が低めなので単騎での突破を目指します。天敵のピジョンを突破できるか…?

 

 

 マニタリーは度重なるトレーナー戦の末、きのこのほうしを習得。ピジョンほうしを盛り、昏睡レ…眠りの世界へと誘い、圧倒的優位に立ち無傷で突破できました。初手がすなかけだったので多少の支障は出るかもしれませんがまぁ、許容範囲。

 

 

 続くラッタでんこうせっか接触にて、とくせいの「ほうし」でまひに。自分から入っていくのか…きゅうけつで養分にしました。

 

 

 進化したところで眠れば同じ。暴れんなよ…暴れんな…きゅうけつユンゲラーも養分になりました。

 

 

 ほうし無双キモチーヨー…タネマシンガン一回で仕留めきってくれました。

 

 

 というわけで、マニタリー単騎で余裕の勝利。パラセクト、左手あげてるのかわいいね。

 

 サントアンヌ号も船長からいあいぎりのひでんマシンをもらっていよいよ終了。ぶつりわざに乏しいマニタリーいあいぎりを覚えさせ、クチバジムに行きます。

 

 クチバジムはでんきタイプのジムです。でんきタイプにはじめんタイプがこうかばつぐん。つまり、ミーテラの独壇場というわけですね。

 

 

 マチスといえばアニメではライチュウに5つ以上わざを覚えさせていた記憶があります。今回は全員無害なので危険度はありません。

 

 

 一度あなをほる接触判定でピカチュウにまひをもらいましたが、まひなおしを事前に購入していたので使用、特に問題なく突破しました。なんの面白みもないですね…。

 

 

 というわけで無事3つめのバッジを入手しました。今回は新規加入はいませんでしたが、次回はいるのでしょうか?まだまだ続くので、乞うご期待。

 

残り採用可能ポケモンは15種。

 

思い入れのないポケモンと巡るカントー周遊の旅③

 ポケモンをもっと知りたい!

 

初のマイナーチェンジ作品。発売当時は大変だったそうな。

 

 せっかくなので他バージョンのキャッチコピーも掲載しておくよ。キャッチコピーなくなったらこのイントロのコーナーはどうしましょうか…

 

 前回までのあらすじ。旅パが1匹も加入しないままニビジムを突破しましたとさ。ちゃんちゃん。

 

 

 そうこちゃんが進化しました。まぁ、もうすぐお別れなのであまり関係ないですが…。

 

 ニビジムを終えると、3番道路へと向かいます。このタイミングでランニングシューズがもらえました。初代では無かったので、ありがたいですね。そして、3番道路で出現するポケモンはこちら。

 

 

 ここでの採用可能ポケモンニドラン♀です。さて、これは採用するかというと…

 

 ニドラン♀は採用します!おめでとう!

 

 しかし、これが地獄への入り口とは知る由も無かったのである。ここで、3番道路のエンカ率について見てみましょう。

 

wikipediaより引用。

 

 ほーんニドラン♀1%…1%!?

 

 そう、ニドラン♀は滅多に出ないのです。初代では22番道路(トキワシティの左)でニドランが102/256の確率で出るので、ニドラン♀の出現率は単純計算51/256、だいたい2%くらいでしょうか…。カントー周遊の旅①にて、野生で見た記憶がないと言っていましたが実際見ていないのかもしれません。サファリゾーンにも滅多に行かなかったし…。

 

 というか、22番道路で出るから、ニドラン入れてニビジムいけるじゃーん!と思っていたので計算がずれました。リメイクの弊害ですね…。そういうわけでニドラン♀捕獲するぞ!

 

 

 出ました!うーんやっぱり見た記憶、鳴き声を聞いた記憶がありませんね。

 

 今回の旅パは、個体値には拘りませんが性格は軽く拘りたいなと思っていました。これが第二の地獄への入り口でした…。捕獲して性格を見て、リセットという行為が大体6、7時間ほど続きまして…

 !!??!??!?!?!?!?!?

 

 エンカした時に光る音がして心臓が止まるかと思いました。色違いのオニスズメが出ました。調べたところ、この世代での色違いが出る確率は1/8192らしく、どれくらいの確率かというとミリオンゴッドでGODが揃うくらい…というのは一部の人にしか伝わりませんね。パーセントでいうと0.012%、だいたい裁判員制度で選ばれる確率らしいです。レギュレーション違反して捕獲していますが許して。

 

 名前の「エクセプ」は例外の英語「エクセプション」から取っています。また、ちょっとわかりにくいと思うので原色との比較を。

液晶のドットが畳の目に見える。

 結構違います。できれば剣盾まで持っていきたい。

 

 まぁそんなこんなありまして…

 

 

 ニドラン♀のいい性格が引けました。

 

 

 名前は「ミーテラ」にしました。ギリシャ語の「母」です。銀河鉄道999メーテルも同じ由来らしいっすよ。さみしがりは攻撃↑防御↓の性格で、弱点タイプにとくしゅが多いので防御下降補正ならなんでもよかったのですがいい感じの性格が来てくれました。個体値は微妙。レベルを上げてから計測します。

 

旅の始まり。

 

 とりあえずレベルを上げましょう。ここの野生はミーテラ1匹では非常に辛く、下手すると死んでしまうのでレベリングにも一苦労。Lv9くらいになったので、試しにトレーナーと戦ってみることに。

 

手頃なトレーナーだなぁ。

 

 

 

 このミニスカートが脅威に感じる日が来るとは思いませんでした。

 

 

 同レベルのポッポを2匹出してくるだけのトレーナーですが、ミーテラ1匹では超絶鬼門と化しました。たいあたりは一致技ですがそこまで痛くなく、特性のどくのトゲでどくにできるのでできるだけ打っていただきたい。しかし、すなかけが非常に厄介。同レベルなので攻撃防御は同じくらいなのですが、こちらの攻撃技はタイプ不一致のひっかくのみ、対して相手は一致技が2種類。変化技はこちらはABのデバフ、相手は命中率のデバフ。圧倒的に強敵。かぜおこしが非常に厄介で、接触技ではないのでどくのトゲが発動せず、すなかけかぜおこしを連打されるだけでミーテラは息絶えてしまいます。2匹目のポッポすなかけで命中率が下がった状態で戦うので、さらに強敵。なら野生でレベルを上げてから挑めば?と言われると返す言葉もないのですが、野生は野生で効率が悪い上に最悪死ぬこともあるので…。

 

 

 というわけで、4戦目くらいに辛勝。経験値がうん、美味しい!

 

 トレーナー狩りのおかげでにどげりも習得。これで無双できるぞ!と思いきやここにはプリン以外かくとう弱点がおらず攻撃技がちょっと増えた程度でした。

 

 

 そして初のタイプ一致技のどくばりを習得。弱いにもほどがある。ニドラン♀はLv16で進化なので…

 

 

 

 やったぜ。進化したことで種族値が上昇!この辺りで個体値をチェックしてみますか。

 

 

 うーん絶望的にACが低い。こりゃ火力要員は厳しそう。Cを下降させる性格にしなかったのはいろんなタイプの技を覚えさせたかったからなので、弱点で火力を補う器用貧乏な子になってもらいましょう。ちなみに途中まで努力値もちゃんと振ろうと考えていたので結構正確な数値です。途中で諦めましたが…

 

 さて、3番道路を抜けると次はオツキミ山です。

 

 ここでの採用可能ポケモンイシツブテパラスですね。さて、何か採用されるのでしょうか…

 

 あ、おい待てい!レギュレーションの④にタイプ被りなしってかいてないか?

 

 

 ニドクイン どくじめんタイプ

 

 あっ(察し)ふーん…

 

しょうがないね。

 

 というわけで、今後はこのように採用済みのポケモンと同じタイプのポケモンは採用不可になってしまいます。採用候補がどんどん減っていきますね。

 

 さて、パラスは採用されるのでしょうか?さみしがりやのミーテラちゃんのためにも、仲間はそろそろ増やしたいが…

 

 パラスは採用します!おめでとう!

 

 その前に、ついに最終進化を遂げたミーテラのステータスを。 

 

 個体値が低いとはいえ、この時点では高水準のステータスだと思います。やっぱりとくこうが低めなのが少し気になる。

 

 実は、ステータス以外にも早期に進化させた理由がありまして、ニドクインはLv22でのしかかりを覚えるそうです。攻撃技をあまり覚えてくれないので、今後のメインウエポンになってくれそうです。

 

 

 パラスは1匹目でうっかりや(特攻↑特防↓)だったのでそのまま続行。弱点は物理が多いので特防はなくてもいいね。ほのお相手に出さないし。NNの「マニタリー」はギリシャ語で「きのこ」です。

 

 

 個体値はH以外はなかなか良さそう?草が特殊なので、C上昇の性格はうれC。虫は物理なのですが、A個体値が高めなのはAやん!あとは、今後の捕獲を胞子で奉仕してくれますね。お前もうブログやめろ

 

 

 面子も揃ったところでオツキミ山をサクッと攻略しましょう。化石がもらえますが、今回は採用できないのでなんでもいい。特筆すべきことは起きませんでした。

 

 先ほど加入したマニタリーくさタイプなので、次のハナダジムで強力な戦力になってくれるでしょう。くさ技覚えるのいつかな…

 

wikipediaより引用。

 

 ん?くさ技覚えなくね?

 



 救済措置としてか、幸いオツキミ山タネマシンガンわざマシンを入手していたので、使いましょう。演出と運要素に左右される、お世辞にも強いとはいえない技ですがないよりマシです。ちなみに、パラセクトになってもLv51のギガドレインしか覚えません。なんだこのクソポケモン!?くさタイプやめろ!

 

 オツキミ山を抜けると、そこは4番道路でした。

 

 

 アーボサンドは初登場ですが、タイプ被りが原因で採用できなくなっています。残念。4番道路を抜けるとすぐにハナダシティが見えます。というわけでここでマニタリーの稼ぎをします。目標レベルは20くらいでしょうか。

 

 しかしここで問題発生。パラスくさむしタイプでひこうが4倍弱点です。つまり、オニスズメがでたら事故が発生してしまう。実際、素早さで勝てるわけがないので急所で2度ほど…。

 

 

 マニタリーはこの草むらではレベルの上がりも芳しく、めんどくさくなったのでこのままハナダジムに行く。すばやさは仕方ないとはいえ、くさメインで叩くのにとくこうが低いのがネック。くさはとくしゅなので。

 

 

 ついでにミーテラの現状。ニビジムでもらったがんせきふうじを覚えさせています。今回はマニタリー単騎で突破予定ですが、事故った時には活躍してもらいましょう。やはりこうげきがそこそこ高くていいですね。

 

 ジムトレーナーで最後のレベリングをして、いざカスミ戦。

 

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 カスミの脅威は、やはりスターミーでしょう。種族値の暴力。マニタリーは弱点を突かれることはありませんが、単純にレベル差もあり、ステータスが高いので急所で事故が起こる可能性も…しかし、そこまでの脅威ではありません。何故なら…

 

 

 しびれごなでまひにできるからですね。ヒトデマンかたくなるしかしてこなかったので余裕の突破。くさはとくしゅ技だから意味ないです。

 

 

 しびれごな、有能。まひでこちらが先手を取れる上に、しびれでこちらの攻撃の機会が増えます。スピードスターのダメージが17なので急所でも死にはしないでしょう。

 

 しかし、やはりとくぼうの高さ、こちらのとくこうの低さからタネマシンガンもあまり効かず、じこさいせいで遅延させられ、苦戦を強いられました。

 

 

 いいきずぐすりを1つ使用して、マニタリー単騎での攻略に成功しました。偉いぞ!

 

 

 これにてハナダジム終了です。無事ブルーバッジとみずのはどうの技マシンをもらいました。水に住むポケモンに使ってあげて、と言われましたがミーテラのどくばりを忘れさせて彼女に使いました。

 

 

 今回はここまでです。イベントの量にもよりますが、おそらく今後もバッジを取るまでで区切ると思います。

 

 前回記事より文字数、写真共に多くなりましたが、読んでどうでしょうか?前回が物足りない、今回が長いなどありましたらコメントお願いします。今後の更新の際に考慮します。

 

 

 一気に不採用ポケモンが増えてしまいましたね。残り4匹は一体誰になるのか…乞うご期待!

思い入れのないポケモンと巡るカントー周遊の旅その②

 あのポケモンたちと一緒に、

   新しくなった冒険の世界へ!

 

 ソフトが届いたので更新。いよいよ思い入れのないポケモンと巡るポケモンの世界が始まろうとしています。ここから8つの地方を巡る旅、ワクワクしますね。第一弾はもちろん第一世代、カントー地方周遊の旅です。この後も順番にプレイしていく予定です。

 

 というわけで、何が届いたのかというと…(サムネでほとんどネタバレしてますが…)

 

中古です。高いので。中古でも高い。

 

 ファイアレッドを購入しました。初代でやろうとも思ったのですが、パーティの都合上覚える技のレベルがあまりにもマゾくて…リメイクはやった事ないし、システム面でも便利になってそうなので今回はリメイク版。

 

裏面にはデコキャラシールが。

 

 GBAが実家から掘り起こされたのですが、今やるとあまりの小ささと暗さに驚き。実家に帰ったらGCのエミュがあるのでもっと見やすくなる予定です。案外写真に撮ってみると見やす・・・くはないかもしれないけども、プレイしている私の目が死にます。

 

女の子が選べるなら女の子にする、当たり前だよなぁ?



 

 名前に関しては特に何も考えていませんでしたので、やりながら考えます。主人公の名前は「まいな」で行きます。女の子のアバターを使う時にはよく使う名前です。マイナスなので。続いてライバルの名前を…

 

す。

 

 まいなだと足りないのですにしました。冗談です。さすがに一文字じゃかわいそうなので、ちゃんと考えてあげました。20分くらい悩んだのは内緒。

 

「シン」が生まれたのはよなまの思いつき。

 安直にマイナスのライバルでプラスにしようとしたのですが、それじゃ名前的にアレかなと思ったので、適当に他国語に翻訳。ギリシャ語でプラスは「δυν」(発音はsyn)というらしく、スュン、シュンと発音するらしいのですがグーグル先生の発音を聞くに「シン」としか聞こえなかったので、彼は「シン」だ。今話題の某RPGは全く関係ないよ。

 

 というわけで、始めていきましょう。まずは御三家から。特にこだわりはないのですが、一番思い入れのないヒトカゲを選択しました。こうすると、ライバルの手持ちはゼニガメになってアニメ準拠になるのもポイントが高い。(何の?)

 

短い間だけどよろしくね。

 

 名前は「そうこばん」にしようとしたのですが、よく見るとメスだったのでそうこ、で止めて女の子っぽい名前にしました。さて、最初のライバル戦に挑みます。

 

瀕死。

 

 挑みました。急所もなく相手がそこそこデバフしてきたので苦戦しました。しかし無事に勝てたのでヨシ!えらいぞ、そうこちゃん!と、ここでステータスチェック。

 

 

 なんと、せいかくはひかえめでなかなかステータスが高い気がするな?ファイアレッドは第3世代準拠で、タイプごとに特殊と物理に分かれており、ほのおは特殊なので旅パに採用できたら無双できていたかも。気になったので一応個体値も調べてみた。

 

 

 普通に強くて笑う。攻撃特防以外高水準だなぁ。今からでもリザードンの記憶すべて消して旅パに採用しようかな?などという冗談はさておき、旅が始まります。

 

 

 まずはおつかいのためにトキワシティへ。今後はこういう道中のエンカで採用の可否などを書いていきます。ここではコラッタが捕獲出来ますね。果たして捕獲するのでしょうか?

 

 残念ながら今回は縁がなかったという事で、コラッタは採用しません今後のご活躍をお祈り申し上げます。

 

理由はというと、一応採用したいなという気持ちもありましたが、他に採用したいノーマルタイプがいた、というのが理由です。

 

 さて、オーキド博士のおつかいをすませると、次は22番道路と2番道路に進めます。

 

 

 ここではマンキーキャタピーが採用できますね。マンキーかくとうタイプなので、ヒトカゲを選んでしまった人への救済措置でしょうか。というわけで…

 

 マンキーキャタピー、ともに不採用です!

 

 おやおや?もうニビシティまでに採用できるポケモンがいないのでは?2番道路を過ぎると次はトキワの森へと進みます。

 

 

 採用不可と不採用ばっかじゃねぇか!トキワの森を抜けるともうニビシティだぞ!ニビジムどうすんだよ!

 

 

 …はい、ニビジムまでに採用したいポケモンは出ませんでした。なのでそうこちゃんに頑張ってもらおうと思います。

 

 ファイアレッドリーフグリーンではニビジム救済のためにヒトカゲが低レベルでメタルクローを覚えてくれます。タケシの使うポケモンにばつぐんを取れるのでありがたいですね。しかし、そうこちゃんはひかえめな女の子なので攻撃力が上がりにくく、さっき見た個体値も低めで火力は期待できそうにありませんね…。鋼タイプは物理ですし、相手のいわポケモン防御が高く、しかもタイプ不一致。さて、この四重苦を乗り越えて攻略なるか?

 

パワポが勝手にオシャレにしてくれた。

 

 イシツブテはまるくなる、たいあたりくらいしかしてこないので全く脅威ではありません。たいあたりがきゅうしょに当たって死にかけましたがきずぐすりでなんとかケア。

 

 続くイワークはタイプ一致のがんせきふうじが脅威。いかにこうげき種族値ポッポ並みに低いイワークといえども、ほのおタイプにはよく通ります。なきごえでこうげきを下げ、体力が半分を切ったら回復、という堅実な戦法で挑みました。するとしめつけるばかりしてきてくれてあっさり倒せてしまいました。

 

 

 あっさりすぎて写真撮るの忘れてました。ともあれ、ジムバッジ1つめを入手しました。今の所思い入れのないポケモンと巡れていないのですが、次回からそうこちゃんには倉庫番をしてもらう予定なので、乞うご期待!

 

 

 次回に続く…

思い入れのないポケモンと巡るカントー地方周遊の旅その①

 赤を買うか緑を買うか

 

ポケモン公式サイトより。 https://www.pokemon.co.jp/game/other/gb-rg/

 

 思い入れのないポケモンと巡る歴代ポケモンの世界周遊の旅シリーズ、いよいよ開幕です。経緯やら取り決めは前回の記事を読んでください。 

 

 

uggbn.hatenablog.com

 

 今回の記事は第一世代の舞台、カントー地方で出現するポケモンを進化系統毎に思い入れの有無を書き記していきます。判定はありどちらかというありなしの三つで判定し、今回の旅ではなしに判定されたポケモンのみでパーティを組みます。では早速…

 

No.001〜003 フシギダネ/フシギソウ/フシギバナ

思い入れ:あり 

etc.歴代シリーズで草タイプをよく選んでいたので、旅パとして使った記憶があります。

 

No.004〜006 ヒトカゲ/リザード/リザードン

思い入れ:どちらかというとあり スマブラfor

etc.旅パ採用も育成経験もありませんが、セレクトバグで誕生するアネ"デパミ"はすごく記憶に残っているので…という冗談はさておき、スマブラforで強かったので思い入れなくはないです。

 

No.007〜009 ゼニガメ/カメール/カメックス

思い入れ:あり オメガルビー

etc.旅パでした。また、オメガルビーでも初代御三家が貰えるタイミングでもらった気がします。メガシンカオディバトラスっぽかった。これでカントーは御三家全リストラですね。

 

No.010〜012 キャタピー/トランセル/バタフリー

思い入れ:なし

etc.初の思い入れなしポケモン。育成したこともなければ図鑑梅の目的以外で捕まえたこともないです。初代アニメでは感動シーンとしてよく挙げられますね。自分も好きですが、思い入れがあるかと言われれば特にないです。

 

No.013〜015 ビードル/コクーン/スピアー

思い入れ:あり ポケカ

etc.育成経験はありませんが、ポケカにて一撃必殺系の技を備えていたのでよく使いました。相手にダメカンが乗っていれば(=相手がダメージを受けていれば)一撃、相手が特殊エネをつけていれば一撃。非GX非Vなので面白い動きができました。

 

No.016〜018 ポッポ/ピジョン/ピジョット

思い入れ:あり 

etc.言わずと知れた旅パのお供、初代鳥ポケですね。思い入れあります。

 

No.019〜020 コラッタ/ラッタ

思い入れ:なし

etc.本当に思い入れがない。初代で努力値振りをしてあた方はHPのために倒しまくったりしたでしょうが、自分が育成を始めたのは野生を倒さずに努力値を振り切れるXからなので…。

 

No.021〜022 オニスズメ/オニドリル

思い入れ:あり パール

etc.オニドリルにはものすごく思い入れがあります。小学生当時の私が殿堂入りしたリア友からもらったレベル53くらいのオニドリルを気に入り、ずっと使っていました。殿堂入り後、野生であのレベルで出る事を知って驚きましたね。

 

No.023〜024 アーボ/アーボック

思い入れ:なし

etc.驚くほど思い入れがないです。初代のドットを見て変な見た目だなぁと思った程度で、育成した事も勿論ありません。

 

No.025〜026 ピカチュウ/ライチュウ

思い入れ:あり ソード

etc.ソードのダブルバトルのために、猫騙しが最速で打てるライチュウを育てました。使ったかどうかと言われると…そこそこ使いました。ピカチュウに思い入れは無いけど残念ながら今回は除外。

 

No.027〜028 サンド/サンドパン

思い入れ:なし

etc.こちらもこれといった思い入れはなし。野生かトレーナーに出されてきりさくが痛かったなぁ、くらいの思い出しかありません。

 

No.029〜031 ニドラン♀/ニドリーナ/ニドクイン

思い入れ:なし

etc.ニドラン♂ならまだしも♀の方は本当に記憶がないです。野生でも出てきた?

 

No.032〜034 ニドラン♂/ニドリーノ/ニドキング

思い入れ:あり 

etc.ニドキングは旅パでよく使いましたね。技範囲が広く強かった。見た目が良い。

 

No.035〜036 ピッピ/ピクシー

思い入れ:あり パール

etc.ピッピと言えばスロット。スロットはよく遊んだのでピッピを見ると今でもあのスロットを思い出します。

 

No.037〜038 ロコン/キュウコン

思い入れ:あり ルビーサファイア

etc.小学生の頃送り火山で捕まえたロコンをなんとか進化させようとしてキュウコンにして満足した思い出があります。

 

No.039〜040 プリン/プクリン

思い入れ:あり スマブラポケダン

etc.プリンは強い。はたくが強い強い。プクリンポケダンでのイメージが強い強い。

 

No.041〜042 ズバット/ゴルバット

思い入れ:あり サファイアシャイニングパール

etc.ズバットゴルバットというよりもクロバットに思い入れがあります。旅パで度々採用しました。好きです。ゴルバットルビサファチャンピオンロードに出てくるイメージがある。

 

No.043〜045 ナゾノクサ/クサイハナ/ラフレシア

思い入れ:なし

etc.割と思い入れがない。何かこれについてな記憶があるか思い出そうとしたら、色違いのナゾノクサを持っていたが、なぜ持っていたか謎だしポケモンホーム開くまで存在を忘れていた。思い入れなさすぎる。

 

No.046〜047 パラス/パラセクト

思い入れ:なし

etc.こちらも思い入れなし。使った覚えも使われた覚えも強いか弱いかもわからないです。

 

No.048〜049 コンパン/モルフォン

思い入れ:なし

etc.同上。虫ポケモンに思い入れがなさすぎる気がする。

 

No.050〜051 ディグダ/ダグトリオ

思い入れ:あり

etc.とにかく早いというイメージ。育成しようとしたことがある。いつか使ってみたい。

 

No.052〜053 ニャース/ペルシアン

思い入れ:なし

etc.実際に使った事も育成した事もない。とにかく思い入れというよりも縁がないポケモン

 

No.054〜055 コダック/ゴルダック

思い入れ:なし

etc.同上。野生などで見るたびにいたなこんなやつ・・・って思います。

 

No.056〜057 マンキー/オコリザル

思い入れ:なし

etc.同上。こうしてみると、縁のないポケモンも多いですね。

 

No.058〜059 ガーディ/ウィンディ

思い入れ:なし

etc.同上。でんせつポケモンということくらいしか知りません。

 

No.060〜062 ニョロモ/ニョロゾ/ニョロボン

思い入れ:なし

etc.同上。

 

No.063〜065 ケーシィ/ユンゲラー/フーディン

思い入れ:あり サファイアパール

etc.ケーシィはすぐにテレポートするのでレア感を感じてよく捕まえていた記憶があります。育てたり使った事はないですね。

 

No.066〜068 ワンリキー/ゴーリキー/カイリキー

思い入れ:あり パール

etc.カイリキーのノーガードばくれつパンチをよく使っていた記憶があります。

 

No.069〜071 マダツボミ/ウツドン/ウツボット

思い入れ:なし

etc.アニメでのイメージが強い。実際に何かで使ったりした記憶は皆無です。

 

No.072〜073 メノクラゲ/ドククラゲ

思い入れ:あり サファイア

etc.海エンカでいきなり高レベルのメノクラゲが出てきて驚いた記憶がずっと残っています。

 

No.074〜076 イシツブテ/ゴローン/ゴローニャ

思い入れ:なし

etc.各シリーズでよく目にするポケモンですが、驚くほど思い入れはないです。

 

No.077〜078 ポニータ/ギャロップ

思い入れ:あり パールアルセウス

etc.進化レベルが40と高い事もあり育成したいなと思って結局しなかったということで記憶に残っています。アルセウスでは頑張ってオヤブンを捕まえました。

 

No.079〜080 ヤドン/ヤドラン

思い入れ:なし

etc.ヤドンといえば第二世代で何かイベントがあった気がしますが、そもそも第二世代だけあまりちゃんと触れていないので、思い入れはないです。

 

No.081〜082 コイル/レアコイル

思い入れ:あり ポケカ

etc.ボスゴドラの鋼デッキを使っていた時、採用していました。

 

No.083 カモネギ

思い入れ:あり ソード

etc.カモネギといえば「おしょう」だと思います。ソードでは2周目の旅パにネギガナイトを採用しました。

 

No.084〜085 ドードー/ドードリオ

思い入れ:あり サファイア

etc.サイクリングロードで出された記憶、トライアタックが強かった記憶があります。

 

No.086〜087 パウワウ/ジュゴン

思い入れ:なし

etc.印象が薄い気がする。ポケマスでおじいさんが使っていたっけ。

 

No.088〜089 ベトベター/ベトベトン

思い入れ:なし

etc.これといった思い出がない。

 

No.090〜091 シェルダー/パルシェン

思い入れ:あり パール

etc.スキルリンクのを育成した気がします。当時は三値をあまり理解していなかったので、性格補正しか見ていなかったと思います。

 

No.092〜094 ゴース/ゴースト/ゲンガー

思い入れ:あり シャイニングパール

etc.育成しました。第四世代で使われていた大爆発ゲンガーです。

 

No.095 イワーク

思い入れ:なし

etc.これといった思い入れなし。

 

No.096〜097 スリープ/スリーパー

思い入れ:なし

etc.同上。

 

No.098〜099 クラブ/キングラー

思い入れ:あり ソード

etc.キョダイマックスのシルエットで新ポケかと思った。

 

No.100〜101 ビリリダマ/マルマイン

思い入れ:あり

etc.ダグトリオと同じく、早いので育ててみたいと思ったことがある。

 

No.102〜103 タマタマ/ナッシー

思い入れ:なし

etc.ポケモンとしては認識しているものの、思い入れはない。

 

No.104〜105 カラカラ/ガラガラ

思い入れ:なし

etc.同上。初代ではイベントもあるが、やはり思い入れはない。

 

No.106 サワムラー

思い入れ:あり 

etc.旅パに入れていた。

 

No.107 エビワラー

思い入れ:あり 

etc.同上。

 

No.108 ベロリンガ

思い入れ:なし

etc.野生でも見た記憶がない。

 

No.109〜110ドガース/マタドガス

思い入れ:あり ポケカ

etc.ぶっとびボムのこいつらを入れたデッキを作った事がある。

 

No.111〜112 サイホーン/サイドン

思い入れ:あり Xソード

etc.チョッキドサイドンを育成した事がある。輝石サイドンも育成してみたいね。

 

No.113 ラッキー

思い入れ:なし

etc.思い入れなし。

 

No.114 モンジャラ

思い入れ:なし

etc.同上。

 

No.115 ガルーラ

思い入れ:なし

etc.第六世代で大暴れしたが、あまり興味なかったので思い入れはない。

 

No.116〜117タッツー/シードラ

思い入れ:あり

etc.キングドラを育成しようとしたことがある。

 

No.118〜119トサキント/アズマオウ

思い入れ:なし

etc.思い入れなさすぎてアズマオウは存在すら忘れた事がある。

 

No.120〜121ヒトデマン/スターミー

思い入れ:あり スマブラDX

etc.なぜかやたら記憶に残っている。

 

No.122バリヤード

思い入れ:なし

etc.野生で出た?

 

No.123ストライク

思い入れ:あり X

etc.6Vが生まれたので育成した。強かった。ソフト無くしたからいなくなったけどね。

 

No.124ルージュラ

思い入れ:なし

etc.思い入れはない。

 

No.125エレブー

思い入れ:あり

etc.何故かエレキッドのぬいぐるみを持っている。

 

No.126ブーバー

思い入れ:あり

etc.ブーバーンを育てたいと思った事がある。

 

No.127カイロス

思い入れ:なし

etc.思い入れなし。

 

No.128ケンタロス

思い入れ:なし

etc.同上。サファリゾーンに滅多に行かないので。

 

No.129〜130コイキング/ギャラドス

思い入れ:あり ソード

etc.レイドイベントで色違いが出やすくなっていたので捕まえた記憶。

 

No.131ラプラス

思い入れ:あり 

etc.旅パに入れていた。

 

No.132メタモン

思い入れ:あり ソード

etc.育成をする人ならみんな思い入れがあるのでは?自分は色違い厳選のために中国産メタモンを酷使しました。

 

No.133〜136イーブイ/シャワーズ/サンダース/ブースター

思い入れ:あり ソードポケカ

etc.イーブイだけ全国の言語が埋まった。イーブイヒーローズはいい思い出。

 

No.137ポリゴン

思い入れ:あり

etc.輝石2とか適応力ロマン砲とか作ろうとしていた。

 

No.138〜139オムナイト/オムスター

思い入れ:あり 

etc.旅パ。

 

No.140〜141カブト/カブトプス

思い入れ:あり 

etc.同上。

 

No.142プテラ

思い入れ:なし

etc.以外にも全然思い入れがない。

 

No.143カビゴン

思い入れ:なし

etc.同上。

 

No.144フリーザ

思い入れ:あり ポケカ

etc.コールドサイクロンとおしながすのコンボは強かった。ガラルの方はSAが出て箱代になった。

 

No.145サンダー

思い入れ:なし

etc.強いイメージはあるけど思い入れは特にない。

 

No.146ファイヤー

思い入れ:なし

etc.こちらも思い入れはない。

 

No.147〜149ミニリュウ/ハクリュー/カイリュー

思い入れ:なし

etc.以外にもこれといって思い入れのあるエピソードがない。

 

No.150ミュウツー

思い入れ:あり スマブラfor

etc.持ちキャラだった。

 

No.151ミュウ

思い入れ:あり 赤

etc.例のバグ。というか旅パに採用できるわけないだろ!いい加減にしろ!

 

 

 

 お疲れ様でした。以上カントー図鑑151匹の思い入れ名鑑でした。という訳で、思い入れなし判定を受けた栄えある旅パ候補を羅列していきましょう。

 

バタフリー、ラッタ、アーボックサンドパンニドクインラフレシアパラセクトモルフォンペルシアンゴルダックオコリザルウインディニョロボンウツボットゴローニャ、ヤドラン、ジュゴンベトベトンイワーク、スリーパー、ナッシー、ガラガラ、ベロリンガ、ラッキー、モンジャラ、ガルーラ、アズマオウバリヤードルージュラカイロスケンタロス、サンダー、ファイヤー、カイリュー

 

画像はポケ徹より。 

https://yakkun.com/




 以上の34種ですね。進化前も含むと64種。おおよそ40%に思い入れがないことになります。まぁ、逆に言うと世代じゃなくても60%には何かしらの思い入れがある事に…この後また増える事になりますね。

 

 というわけで、次回からはこの中から6種を選択し実際にゲームを進めていきます。旅パがどんなものになるか、是非予想してみてください。

 

 最後に、実際に何をプレイするかについて。

 

 第一世代はリメイク含め、8種類ほど選択肢があると思います。そのうちピカチュウ版とlet's go2作品は手持ちが一部固定されて企画倒れになるので除外するとして、残り5作品から選ぶ事になります。これもまた、思い入れのない(というか、やったことのない)リメイクをプレイしようかなと考えております。

 

 その②に続く…

ポケモンをします。

 よなまです。ゲームが好きです。自己紹介は以上。

ポケモンシリーズの新作、ポケットモンスター スカーレットバイオレット今冬発売予定ということで、歴代ポケモンシリーズをやっていこうと思いました。

 

2022/11/18発売予定。どっちを買うかは未定。

 さて、みなさんはポケモンが一体何種類いるかご存知でしょうか?私は知らないので調べてみましょう。予想は900くらい?

 

 ポケモン図鑑(URL:https://zukan.pokemon.co.jp/)にて早速見ていきましょう。

キャプチャをGIFにしたのでガビガビ。

 多い。メガシンカ、キョダイマックス、リージョンを考慮しなければ最後のポケモンはラブトロスのNo.905ですね。つまり905種類ポケモンがいると。20年積み重ねてきた歴史の重みを感じる。

 

 ポケモンは、時代とともに地方や図鑑を更新しながらこのように歴史を紡いできたわけですが、みなさんの最も思い入れの深いポケモンはなんでしょうか?また、最も思い入れの深いシリーズはなんでしょうか。

 

 ポケモンは、本編シリーズ以外にもカードゲーム、ピンボールやストラテジーゲームに格ゲーと多くのゲームがあり、アニメや映画など他のメディアでも様々な場所で目にする機会があると思われます。

 

 ちなみに、よなまの最も思い入れの深いポケモンボスゴドラですね。ポケカでもデッキを組んだりしました。最も思い入れの深いシリーズは難しいですが、やはりドンピシャ世代のパールですかね。最もプレイしたのは色違い厳選などをしたソードです。

 

 本題に入ります。なぜこのような話をしたのかというと、それは今回自分がしようとしているプレイに大きく関係があるからです。思い入れのあるポケモンは数多くあります。記憶に残っているポケモンも数多くいます。しかし、905種類もいるポケモン全てに何かしらの思い入れがある、というわけではありませんよね。

 

 というわけで自分がプレイしようとしているテーマはずばり思い入れのないポケモンで旅パを組んで、初代から8世代までやっていこう」です。

 

 今回のこの記事は導入です。次回からはテンプレートを組んで、プレイ画像のスクショなど貼りながらゆるゆる進めていくつもりです。テンプレートは後述。

 

 次に、今回のプレイスタイルについて書いていきます。今回は縛りというほど縛りはしません。というわけで大まかなルールは以下の通り。

  1. 思い入れのないポケモンのみを使う
    • 一度でも育成経験、旅パ採用したポケモンは採用不可。育成しようと思ったポケモンも採用不可。
    • ポケカや他のゲームで使ったキャラもダメ。(例えば、プリンの育成経験はないけどスマブラで使ったのでダメ。ヌオーの育成経験はないけどポケカのおしながすヌオーは使ってたのでダメ。)
    • 逆に、思い入れがなければ伝説や御三家も採用可能
    • 採用基準はその地方の図鑑準拠だが、後の地方で進化が増えたポケモンについては、現行の進化系統で思い入れの有無を判定する。(第一世代でクロバットはいないが、クロバットに思い入れはあるのでズバットゴルバットの採用はしない。)
  2. 旅パはぴったり6匹
    • 捕獲数に制限はないが、育成をして殿堂入りまでの手持ちは旅パの丁度6匹。多くても少なくてもダメ。
    • 強制で加入するポケモン(RSEのポワルンなど)は使わなければボックスに置いておく。
    • 御三家が使用できない場合、旅パ採用のポケモンを入手した時点でボックスに預ける。
  3. 殿堂入りしてエンディングが流れた時点で終了
    • 殿堂入り後のイベントはやるつもりはないです。
  4. パーティ内でタイプ被りはなし
    • タイプを複数持つポケモンでも被りはNG。
    • フォルムチェンジでタイプが変わるポケモンは採用する時に考えます。
  5. パーティ内に必ず1進化ポケモンと非進化ポケモンを採用する
    • というか、自然に入ってくる気がする。
    • 後の時代で進化後、進化前が追加される作品については、その世代での進化状況で判断します。(第1世代のゴルバットは1進化扱い、第2世代のブーバーも1進化扱い。)

 

 アイテムやポケセンでの回復、技内容など一切縛りません。思い入れのない技は積極的に採用しようかな?

 

 続いてブログのテンプレートについて。大まかに①その世代の各ポケモンに対する思い入れ記事②実際のプレイ記事③感想記事の3つで構成する予定です。次回更新の記事は「第1世代の各ポケモンに対する思い入れ記事」ということになりますね。ここで採用可能ポケモンを数十匹に絞る予定なので、どんな旅パになるかの予想をしてみてください。見事的中された方には・・・何か考えておきます。

 

 最後に、各世代のプレイ経験について。

  1. カントー地方
  2. ジョウト地方
    • 金 × 未プレイ。
    • 銀 ◯ プレイはしたが殿堂入りまではしていない。
    • クリスタル × 未プレイ。
    • ハートゴールド × 未プレイ
    • ソウルシルバー △ 中古で買ったがやってない。
  3. ホウエン地方
  4. シンオウ地方
    • ダイヤモンド × 未プレイ。
    • パール ◎ 殿堂入り済み。
    • プラチナ ◯ プレイはしたが殿堂入りはしていない。
    • シャイニングパール ◎ 殿堂入り済み。
    • ブリリアントダイヤモンド × 未プレイ。
  5. イッシュ地方
    • ブラック △ 中古で買ったが未プレイ。
    • ホワイト ◎ 殿堂入り済み。
    • ブラック2 ◎ 殿堂入り済み。
    • ホワイト2 × 未プレイ。
  6. カロス地方
    • X ◎ 殿堂入り済みだがソフトを紛失している。
    • Y × 未プレイ。
  7. アローラ地方
    • サン × 未プレイ。
    • ムーン × 同上。
    • ウルトラサン × 同上。
    • ウルトラムーン × 同上。
  8. ガラル地方
    • ソード ◎ 殿堂入り済み。
    • シールド × 未プレイ。

 

 リメイクも含め、こんな感じですね。これもまた未プレイで思い入れのない作品をやりたいが・・・どうなるでしょうか。

 

 というわけで導入はこんな感じで終わりです。スタートがいつになるかわからないのでアレなのですが始めたらちょこちょこ更新していくつもりです。何か疑問点や、こうしたら面白いのでは?という要素があればぜひご連絡を。

 

 みなさんも新作発売前にポケモンへの思い入れを増やしてみませんか?

 

 カントー地方編へ続く…